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// テキストデータ
//
using System;
using UnityEngine;
[Serializable]
[CreateAssetMenu(fileName = "TextData", menuName = "TextData")]
public class TextData : ScriptableObject
{
// 言語別のテキスト
[SerializeField] private string[] textMessage;
// 言語別のテキストを取得する
public string GetText(Language language)
{
string text = textMessage[(int)language];
if (text == null) return "";
return textMessage[(int)language];
}
}