//
    // テキストデータ
    //
    using System;
    using UnityEngine;
    
    [Serializable]
    [CreateAssetMenu(fileName = "TextData", menuName = "TextData")]
    public class TextData : ScriptableObject
    {
        // 言語別のテキスト
        [SerializeField] private string[] textMessage;
    
        // 言語別のテキストを取得する
        public string GetText(Language language)
        {
            string text = textMessage[(int)language];
            if (text == null) return "";
            return textMessage[(int)language];
        }
    }