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// PlayerInputコンポーネントを使ってマウスホイール入力を検知する
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using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Example : MonoBehaviour
{
// 命名規則は、"On" + "アクション名"
public void OnWheel(InputValue inputValue)
{
// Scrollの値は Vector2型で渡される。
Debug.Log("Wheel" + inputValue.Get<Vector2>());
}
}