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    // PlayerInputコンポーネントを使ってマウスホイール入力を検知する
    //
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.InputSystem;
    
    public class Example : MonoBehaviour
    {
        // 命名規則は、"On" + "アクション名"
        public void OnWheel(InputValue inputValue)
        {
            // Scrollの値は Vector2型で渡される。
            Debug.Log("Wheel" + inputValue.Get<Vector2>());
        }
    }