using System.Collections;
    using UnityEngine;
    
    public class Example : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
    
        }
    
        private void OnApplicationQuit()
        {
            StartCoroutine(SampleCoroutine());
    
            Debug.Log("アプリケーションを終了しました。");
        }
    
        private IEnumerator SampleCoroutine()
        {
            yield return null;
    
            Debug.Log("処理を行いました。");
        }
    }