using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
private void OnApplicationQuit()
{
StartCoroutine(SampleCoroutine());
Debug.Log("アプリケーションを終了しました。");
}
private IEnumerator SampleCoroutine()
{
yield return null;
Debug.Log("処理を行いました。");
}
}