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// 音声ファイル再生スクリプト
// 2023/02/09
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using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
[SerializeField] AudioClip audioClip; //インスペクターでファイルを指定します
AudioSource audioSource = null; //オーディオソース
void Start()
{
//オーディオソースの取得
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
//オーディオクリップの再生
PlayAudioClip();
}
//オーディオクリップの再生
void PlayAudioClip()
{
audioClip.LoadAudioData(); //AudioClipに音声ファイルを読み込みます
audioSource.clip = audioClip; //AudioSourceにAudioClipを指定します。
audioSource.Play(); //音声を再生します。
}
}