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    // 音声ファイル再生スクリプト
    // 2023/02/09
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    using UnityEngine;
    
    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] AudioClip audioClip;  //インスペクターでファイルを指定します
    
        AudioSource audioSource = null;  //オーディオソース
    
        void Start()
        {
            //オーディオソースの取得
            audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    
            //オーディオクリップの再生
            PlayAudioClip();
        }
    
        //オーディオクリップの再生
        void PlayAudioClip()
        {
            audioClip.LoadAudioData();      //AudioClipに音声ファイルを読み込みます
            audioSource.clip = audioClip;   //AudioSourceにAudioClipを指定します。
            audioSource.Play();             //音声を再生します。
         
        }
    }