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    //  名 称:60fpsタイマー
    //  使い方:1/60秒毎にupdateFlagがtrueになる
    //         CheckFlame()関数で外から確認できる
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    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Time60 : MonoBehaviour
    {
        //1/60秒にするための調節値
        const float WaitTimeOut = 0.016f; 
    
        float waitTime = 0;
    
        //更新フラグ
        bool updateFlag = false;
    
        void Start()
        {
    
        }
    
        //waitTimeOutだけ待つ処理
        void Update()
        {
            updateFlag = false;
            if( WaitTimeOut - waitTime < 0){
                waitTime = 0;
                updateFlag = true;
            } 
            waitTime += Time.deltaTime;
        }
    
        //更新フラグを渡す
        public bool CheckFlame(){
            return updateFlag;
        }
    }