using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Player : CManager
{
/*---- 中略 ----*/
bool attackFlag = false;
/*---- 中略 ----*/
protected override void Update()
{
/*---- 中略 ----*/
//武器を持っているか
if( equip > -1){
if(isRun != false)
{
attackFlag = true;
}else{
attackFlag = false;
}
}
/*---- 中略 ----*/
}
/*---- 中略 ----*/
//攻撃モーションの終了通知
public void AttackEnd()
{
animator.Play( "Idle", 0, 0f);
}
/*---- 中略 ----*/
}