using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Player : CManager
{
    /*---- 中略 ----*/

    bool attackFlag = false;

    /*---- 中略 ----*/

    protected override void Update()
    {
        /*---- 中略 ----*/

        //武器を持っているか
        if( equip > -1){
            if(isRun != false)
            {
                attackFlag = true;
            }else{
                attackFlag = false;
            }
        }

        /*---- 中略 ----*/

    }

    /*---- 中略 ----*/

    //攻撃モーションの終了通知
    public void AttackEnd()
    {
        animator.Play( "Idle", 0, 0f);
    }

    /*---- 中略 ----*/
    
}