func on_button_pressed()_:
# ジョイパッドが接続されていない場合は処理を抜ける
if joypads.size() == 0: return
# チェックする対象のジョイパッド番号を決める
var joy_num = 0
# ジョイパッドの名前を取得する
var joy_name = Input.get_joy_name(joypads[joy_num])
print("Pad1_joy_name = %s" %joy_name)
func on_button_pressed()_:
# ジョイパッドが接続されていない場合は処理を抜ける
if joypads.size() == 0: return
# チェックする対象のジョイパッド番号を決める
var joy_num = 0
# ジョイパッドの名前を取得する
var joy_name = Input.get_joy_name(joypads[joy_num])
print("Pad1_joy_name = %s" %joy_name)