func on_button_pressed()_:

	# ジョイパッドが接続されていない場合は処理を抜ける
	if joypads.size() == 0: return

	# チェックする対象のジョイパッド番号を決める
	var joy_num = 0
    
	# ジョイパッドの名前を取得する
	var joy_name = Input.get_joy_name(joypads[joy_num])
	print("Pad1_joy_name = %s" %joy_name)