extends Node2D
@onready var t_rect = $TextureRect
# 画像のパス
var path : Array = [
"res://tex_000.png",
"res://tex_001.png",
"res://tex_002.png"]
# 今の番号
var now_number = 0
# 最初に呼ばれる処理
func _ready():
# TextureRectのTextureに画像を設定する
t_rect._set_data(path[now_number])
# Buttonが押されたときに呼ばれる処理
func _on_button_pressed():
# 今の番号を+1する(pathのサイズでループする)
now_number = (now_number + 1) % path.size()
# TextureRectのTextureに画像を設定する
t_rect._set_data(path[now_number])