extends Node2D

    @onready var t_rect = $TextureRect

    # 画像のパス
    var path : Array = [
	"res://tex_000.png",
	"res://tex_001.png",
	"res://tex_002.png"]

    # 今の番号
    var now_number = 0

    # 最初に呼ばれる処理
    func _ready():

        # TextureRectのTextureに画像を設定する
        t_rect._set_data(path[now_number])

    # Buttonが押されたときに呼ばれる処理
    func _on_button_pressed():

        # 今の番号を+1する(pathのサイズでループする)
        now_number = (now_number + 1) % path.size()

        # TextureRectのTextureに画像を設定する
        t_rect._set_data(path[now_number])